FB体育相较于往届,记者注意到,来自汽车、制造、影视广播、工程建筑等更多行业的技术专家参与到本次UOD的演讲活动中。
Epic Games虚幻社区经理大钊告诉记者,以往虚幻引擎在公众的认知中还是一款游戏引擎,但他觉得今年现场观众有一半来自其他行业。
值得一提的是,就在本次活动举办的前一天,Epic Games推出了虚幻引擎 5.1 正式版本。新版本中最为重磅的两项渲染技术 Lumen 及 Nanite 增加了对 VR 的初步支持。
Epic Games虚幻引擎副总裁Nathan Thomas在开场演讲中称,虚幻引擎5前所未有的自由度、真实度和灵活性,使得各行业开发者能够制作出各种次世代实时3D内容,并且令极具沉浸感的逼真互动体验成为了现实。
记者现场随机采访的一位产品开发设计人士评价称,“引擎技术的更迭使得虚幻引擎在应用端的变化更加迅速了。”
从记者在本次UOD了解到的情况来看,虚幻引擎5除延续了在PC端的优势外,正在增强对移动端游戏开发商的吸引力,相关应用案例正在增多。
比如朝夕光年此前曾宣布,将代理发行一款由炎龙游戏采用虚幻引擎5研发的生存竞技手游《代号:Spark》;而在Tap Tap上预约人数已近40万的开放世界手游《Project CPW》同样也将基于虚幻引擎5研发。
不过,11月16日发布的新版本并非是虚幻引擎5首次亮相。今年4月,Epic Games就发布了虚幻引擎5的正式版。记者了解到,与虚幻引擎4相比,虚幻引擎5最为显著的变化来源于两大核心技术——Nanite和Lumen。
据介绍,以Lumen为例,该技术是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,并无需专门的光线追踪硬件,保证玩家实际游戏体验中获得的光照效果与研发环境完全一致。
Epic Games 表示,随着虚幻引擎 5.1 的发布,开发者现在可以利用全新 Lumen 动态全局照明和反射系统进行开发。这对于希望构建元宇宙的游戏开发者来说是非常关键的。
另外值得一提的是,目前Epic Games的虚幻引擎授权费机制的改变也极大激发了中小开发者的使用积极性。
根据公开资料显示,Epic Games在公布虚幻引擎5用于PS5主机上的运行演示后,宣布只有当发行的商用现成品整合了虚幻引擎代码(比如电子游戏),且该产品生命周期内的营收超过了100万美元,需支付5%的分成费用。而这前100万美元的营收无需支付分成。
大钊告诉记者,对于中小型公司而言,上述100万美金的营收门槛实际上是很高的。“因此在实际操作上,对于100万美元营收以下的公司,虚幻5像免费开源一样可以让大家都受益。FB体育”
Epic Games 虚幻引擎HMI和汽车业务总监Heiko Wenczel表示,在过去几年,公司建立了一只强大的国际化队伍,旨在帮助行业内的企业客户将虚幻引擎融入各个工作流程。
Heiko Wenczel称,在汽车行业,虚幻引擎快速增长的领域是人机交互界面,简称HMI(Human Machine Interface)。其中一个原因是,它既可以在设计阶段和实现阶段被同步使用,即设计师使用的工具和工程师使用的工具是一样的。
“这是和其他工具的一个重要区别。在其他工具中,设计通常先在一个工具中进行可视化,然后整个工序需要割裂开来,在另一个工具中重新整合,再在汽车中实现。”Heiko Wenczel表示。FB体育
此外,平行云CEO李岩在本次UOD的建筑及仿真会场描绘了基于虚幻引擎打造云原生虚拟音乐现场的实现方案,详细剖析了虚拟演唱会这一时下流行的应用场景。来自高合汽车的嘉宾则从虚幻引擎在汽车领域的具体实践出发,介绍了这一先进技术在人车交互、虚实结合的驾乘体验等方面的更多想象。
工业元宇宙方面,通过虚幻引擎打造 3D 数字孪生模型再落地实施,今年也有了标志性的成果。2022 年 6 月,总投资高达 150 亿元的华晨宝马生产基地大规模升级项目(简称:里达工厂)正式开业。据悉,里达工厂是一座典型的“数字孪生”作品。它通过设计师、开发者在虚幻引擎中线上构建,从厂区规划、建筑设计、生产线布局、设备调试到供应链以及物流管理逐个设计,最终形成了虚拟工厂。整个项目从动工到投产仅耗时两年多,比正常工期缩短了 6 个月。
大钊还告诉记者,目前公司针对不同行业设立了专门的商务负责人,听取不同行业的多样需求,FB体育反馈开发出各自特色的功能模块,帮助各行业越来越顺畅地使用虚幻引擎。